Arquivo da categoria ‘Games’

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Crysis

Outubro 24, 2007

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Crysis é um jogo tiro em primeira pessoa em desenvolvimento pela Crytek, empresa alemã responsável pelo desenvolvimento de FarCry, com o auxílio da Electronic Arts, promete trazer aos fãs do gênero algo nunca visto antes. Tanto na parte de gráficos super realistas, quanto em jogabilidade e os efeitos físicos são impressionantes, demonstrações exibidas nos últimos meses deram um certo misticismo em volta de uma provável revolução no mundo dos games e uma possível prova dos famigerados poderes do DirectX 10!

A história é simplesm as nem por isso fascinante: em 2020 um meteoro cai na Coréia do Norte e você, um soldado exemplar da famosa Força Delta do exército dos Estados Unidos da América, é enviado para investigar o local da queda. Ao chegar lá, descobre-se que soldados do exército coreano já estão no local, e pior, uma força alienígena sai do meteoro, congelando o lugar com o propósito de preparar uma terrível invasão ao frágil planeta Terra. Agora, cabe apenas a você salvar a humanidade e garantir que os seres humanos possam continuar a viver em um mundo livre e democrático.

Existe alguns detalhes interessantes como: o armamento disponível, uma arma preparada para ser modificada de acordo com a necessidade e outras capazes de destruir construções com apenas um disparo; a roupa utiliza pelo jogador, um protótipo de “vestimenta com nano musculatura”, capaz de aumentar a força, velocidade, resistência a ferimentos de forma sobre-humana, e até a capacidade de tornar o personagem invísivel; um ambiente altamente destrutível, onde é possível danificar até mesmo a vegetação; e principalmente os inimigos, alienígenas horríveis e poderosos, e soldados treinados para suportar qualquer situação.

Com isso Crysis promete revolucionar o mundo dos jogos com sua extensa lista de qualidades inovadoras, principalmente os gráficos, construídos para utilizar ao máximo o poder do DirectX 10 e dos processadores 64 bits com mais de um núcleo, ou seja, uma diversão cara apenas para plataformas modernas ou PCs com placas de vídeos realmente boas.

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Sony e Microsoft sentem o choque

Outubro 11, 2007

O jornal inglês “Financial Times” anuciou: o Wii da Nintendo acabava de se tornar líder entre os consoles atuais com mais de 11,5 milhões de unidades vendidas, logo atrás vinha o XBOX 360 da Microsoft com 11 milhões e bem atrás o Playstation 3 com 4,5 milhões. O que explica essa diferença pode ser a Sony ter lançado tecnologia de ponta, com isso o PS3 custa pelo menos o dobro do Wii, e ainda tem ofericido poucos jogos. Tudo gera um efeito bola de neve que torna o futuro do console incerto, com vendas baixas há pouco incentivo para criação de jogos e vice-versa. Uma revisão do joystick, chamada Dual Shock 3, acaba de ser anunciada no Japão, trazendo o efeito “rumble” de volta, ele havia acabado mas os consumidores encararam mal essa idéia. E diversos jogos do PS3 simplesmente têm ignorado outra tecnologia, o sensor de movimentos, ou o implementado com resultados questionáveis, como Lair, um dos jogos mais divulgados do console.

Apenas o Xbox 360 parece seguir bem e esta nos rumos planejados pela Microsoft, tendo conquistado um público cativo entre os jogadores hardcore. No entanto, continua atrás do Wii. Jogos como Guitar Hero, o acessório EyeToy e outros títulos para ambos o PS3 e o Xbox 360 prometem manter esses consoles na corrida em busca de novos jogadores e a expansão do mercado.

Mas especialistas na área dão como certo que, na próxima geração de consoles de videogame, as inovações introduzidas pela Nintendo serão assimiladas e desenvolvidas pelos concorrentes, e o seu foco no público casual será o fator responsável pela maior parte do crescimento da indústria.

TECNOLOGIAS POR TRÁS DO WIIMOTE NÃO SÃO NOVAS

O Wiimote emprega duas tecnologias diferentes para suas funcionalidades: acelerômetros ( sensores que detectam a direção e a velocidade do movimento que o jogador faz com o controle) e receptores infravermelhos, que usados em conjunto com a barra colocada sobre a TV (na verdade um emissor infravermelho, e não um sensor), permitem que o jogador use o Wiimote como cursor na tela. Ambas as tecnologias já eram tradicionais em outras indústrias, mas a Nintendo que teve a iniciativa de trazê-las para os videogames, e com isso reinventando os joysticks.

Segundo Maurício Oscar Perez Lisboa, pesquisador da Escola Politécnica da USP, os acelerômetros já eram bastante usados em carros, como sensores que indicam o momento de disparar os airbags. A partir de 1998 eles se tornaram cada vez mais baratos e miniaturizados, possibilitando seu uso em outras aplicações. Em 2006, antes do lançamento do Wii, um grupo de alunos do curso de Engenharia Elétrica da própria Poli desenvolveu uma bateria virtual que funciona sem pratos nem tambores: acelerômetros instalados nas baquetas detectam seus movimentos e os enviam para um computador, que produz os sons.

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Game do filme Transformers

Setembro 27, 2007

Baseado em TRANSFORMERS, longa-metragem de acção da DreamWorks Pictures e da Paramount Pictures  e produzida com a colaboração da Hasbro, TRANSFORMERS: The Game se mostra um excelente game de ação. Nele você optar por controlar o desfecho da batalha pela Terra ao escolherem protegê-la como AUTOBOTS ou destruí-la como DECEPTICONS,ou seja o destino da terra está na mão dos jogadores, também se experimenta o poder imparável e o tamanho descomunal dos seus ROBOTS IN DISGUISE favoritos, tais como BUMBLEBEE, BARRICADE entre outros.

Da para mudar instantaneamente de um robot grandioso para um veículo muito potente, tal como um carro desportivo, um jacto de combate ou um helicóptero. As transformações rápidas podem deixar os inimigos em desvantagem ou melhoram a estratégia de combate dos jogadores com uma variedade de opções tanto no modo de veículo como no modo de robot que tiram partido das formas duplas das personagens.

Quem joga pode esmagar, derrubar e destruir todos os objectos, incluindo edifícios e veículos que se atravessam no seu caminho, ou usam os objectos como armas, mas depende de como o jogador utiliza o ambiente circundante.

Liberdade de Escolha:

Um alinhamento nunca visto permite aos jogadores experimentarem o mundo a grande escala, as capacidades excepcionais e a força bruta de um exército de personagens do universo TRANSFORMERS quando escolhem jogar como OPTIMUS PRIME, MEGATRON, IRONHIDE, STARSCREAM, BUMBLEBEE e muitos outros. Nos confrontos frente a frente, acontecem violentos combates corpo a corpo que reflectem a personalidade, a dimensão, o peso e o poder de cada robot TRANSFORMER juntamente com as armas de combate corpo a corpo e movimentos especiais únicos de cada personagem. O combate de longo alcance do jogo proporciona um vasto conjunto de armas de projécteis concebidas para eliminar inimigos à distância.

Disponivel para PC, Playstation 2 e 3, PSP, Nintendo Wii e DS, Xbox 360

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Microsoft lança novos games

Setembro 19, 2007

A Microsoft do Brasil esta trazendo para o mercado nacional dois novos games . Eles são voltados para os fãs de jogos de Estratégia e de simulação, os jogos MechCommander 2 e Train Simulator inovam com recursos, riqueza de detalhes e cenários 100% em terceira dimensão. “Nosso objetivo é oferecer ao mercado produtos inovadores que combinem dinamismo e realidade”, afirma Maria Carolina Braga Vianna, gerente de marketing de consumo da empresa. Os games são os primeiros de uma série de lançamentos que a empresa trará até o fim do ano.

 Train Simulator é um jogo na linha do Flight Simulator, mas no lugar de aviões os jogadores podem dirigir trens por seis rotas pré-definidas: duas no Japão, duas nos Estados Unidos e duas na Europa. Seguindo a filosofia da linha de simuladores da Microsoft “mais real impossível”, o game traz cenários ricos em detalhes, reproduzindo muito bem rotas, cidades, locomotivas e paisagens. Quem joga pode optar entre uma das doze locomotivas, além de definir o horário de partida, a estação do ano e o clima. Existe também a opção de escolher entre as atividades a serem realizadas, se apenas exploração da rota ou as missões que devem ser cumpridas entre busca de passageiros, cumprir horarios, etc.

O MechCommander 2 é um game de estratégia em terceira pessoa em que o jogador comanda um esquadrão de Mechs, robôs gigantes de 80 toneladas, em diversas missões. Baseado no universo BattleTech – da série de games para PC MechWarrior, o título traz batalhas entre clãs na região fictícia de Carver V. Um dos grandes destaques é o uso de cinemática – com filmagens feitas com atores representando todos os membros dos clãs e dos esquadrões de Mechs. Outra novidade é a inclusão de uma enciclopédia, com informações completas sobre cada robô, arma, piloto e até mesmo sobre a história do universo. Cenários totalmente em 3D e inteligência artificial facilitam a criação de estratégias.

Os produtos podem ser encontrados em mais de cinco mil pontos de vendas em todo o Brasil. A rede de lojas da Microsoft Store também está demonstrando os lançamentos.

Outros títulos

Até novembro, a Microsoft Brasil lançará ainda mais três títulos. Além da versão 2002 do Flight Simulator, a empresa apresenta uma linha mais voltada para o público infanto-juvenil. A linha “O ônibus escolar mágico” é composta por cinco títulos educacionais e voltada para crianças de 6 a 12 anos. A outra novidade é o Zoo Tycoon, um simulador de zoológicos. Os lançamentos chegam ao mercado ainda no segundo semestre.

Configurações e preços

Mech Commander 2
Configuração mínima:

  • Pentium 2 (ou equivalente)
  • 32 MB de memória RAM (64 recomendável)
  • placa de vídeo de 8 MB (16 recomendável)
    Preço: R$ 74
  • Train Simulator
    Configuração mínima:
  • Pentium 2 (ou equivalente)
  • 32 MB de memória RAM (64 recomendável)
  • placa de vídeo de 16 MB
    Preço: R$ 74
  • *fonte dos preços: http://www.microsoft.com/brasil/

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    EA Games no MAC

    Setembro 19, 2007

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      Todos nós sabemos que a  Apple com seu sistema MAC , e o Linux tambem tem esse problema para nós jogadores, é uma plataforma pobre em games, existe poucos títulos disponíveis. Mas conforme foi anunciado recentimente, isto está prestes a mudar. Na newsletter enviada hoje aos clientes, a empresa divulga que alguns dos jogos da EA Games estão disponíveis para usuarios de MAC.  Esta foi uma das revelações de hoje na WWDC(Worldwide Developers Conference) de Steven Jobs, os títulos que  publicará  para Mac OS X são Command & Conquer 3, Battlefield 2142, Need for Speed Carbon e Harry Potter  entre outros games que estarão disponíveis para os Macmaníacos. Um outro detalhe interessante é o de uma nova engine estar sendo desenvolvido exclusivamente para OS X. O projeto está sendo desenvolvido nada mais nada menos que a iD, do Doom 3 e Quake.  

    Estes jogos foram adaptados à plataforma Mac com recurso à tecnologia Cider, desenvolvida pela TransGaming, e que permite a um computador Mac Intel correr jogos Windows usando para o efeito uma layer de conversão sobre o próprio sistema operativo Mac OS X, mas a EA Games afirmou que precisa de mais tempo para se “adaptar à plataforma Mac”… então vai ficar na expectativa dos usuarios de MAC saber quais serão os próximos jogos a serem lançados para sua plataforma. Quem sabe alguma outra produtora de games ainda num se interesse a converter seu jogos para rodar no MAC tambem? só o tempo dirá!

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